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■『三國志 Online』サービス終了のお知らせ■ 平素は『三國志 Online』に格別のご愛顧を賜り、心より感謝申し上げます。 本タイトルは2008年2月29日より皆様のご支援をいただいてサービスを続けて まいりましたが、このたび2010年7月19日をもちまして、サービスを終了することと なりましたので、ご報告いたします。 『三國志 Online』は当社の代表作である『三國志』シリーズの名称を冠し、 500人vs.500人で繰り広げられる『合戦』など数々のコンテンツを盛り込み、 三国志の世界を皆様に楽しんでいただけるよう開発および運営を続けてまいりました。 このたび本タイトルにつきましてはサービスを終了し、今後はコーエーテクモゲームス として新たな『三國志』のゲーム世界を皆様にお届けするための挑戦をしてまいります。 これまでご愛顧いただいた皆様には、厚く御礼を申し上げますと共に、何とぞご理解 くださいますよう、お願い申し上げます。 今後の予定ですが、これまでの皆様のご愛顧に感謝を表すべく、各種キャンペーンや イベント、アップデートを実施する予定です。また、2010年6月17日よりサービス終了 まで、プレイ料金を無料といたします。 《今後の日程》 2010/05/19(水) 体験版登録終了、プレイチケット・スターターチケット販売停止 10 30時点で有効なアカウントの期限を2010/06/17に延長 2010/05/20(木) ファイナルキャンペーン開始 2010/05/27(木) 5月アップデート、最終イベント開始 2010/06/17(木) 無料期間開始、ファイナルキャンペーンパワーアップ 2010/07/19(月) 最終ライブイベント、サービス終了 2010/08/05(木) サポート終了 《購入済みの各種チケット、パッケージおよびアイテムシリアルについて》 適用していないスターターチケット、各種プレイチケット、シリアルを使用して いない製品パッケージにつきましては、返金いたします。詳細につきましては、 後日公式サイトにて発表いたします。 適用済みのプレイチケットにつきましては、返金いたしかねますのでご了承ください。 アイテムシリアルに関しましては、その適用期限を一律2010年7月19日といたします。 その他ご不明の点などありましたら、ネットエンターテインメント お問い合わせ窓口 までご連絡ください。 http //www.gamecity.ne.jp/net/support/inquiry.htm なお、2010年5月19日10 30時点で『三國志 Online』の有効な製品版アカウントを お持ちのお客様には、コーエーテクモゲームスが運営サービスを提供しております、 『信長の野望 Online』、『大航海時代 Online』、『真・三國無双 Online』の スターターチケットおよびゲーム内アイテムなどを無償にてご提供させて頂きます。 ぜひ『三國志 Online』に引き続いて、プレイをお楽しみください。詳細は後日 ご案内いたします。 サービス開始より2年と少し、運営を続けてこられましたのも、皆様の温かいご支援に よるものです。βテストの頃より、皆様から多くのご意見をいただき、ゲームを より良い方向へと進化させる貴重な経験ができました。開発/運営チーム一同、 厚く御礼申し上げます。今後はこの経験を生かし、さらにお楽しみいただける オンラインゲームを創り出してまいります。 残り2ヶ月あまりとなりましたが、皆様に最後までお楽しみいただけるよう、関係者一同 尽力いたします。 今後とも、コーエーテクモゲームスに変わらぬご愛顧を賜りますよう、よろしくお願い 申し上げます。
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危急存亡の秋(ききゅうそんぼうのとき) 生き残るか滅びるかの瀬戸際のこと。 諸葛亮が劉禅に上表した「出師之表」の冒頭部分。魏との戦いを決意したもので、まさに蜀の存亡をかけて戦い貫くことを、強く訴えているもの。 「秋」を「とき」というのは、秋になると米も収穫され、訓練された兵も増えて充実することから、秋は攻め込むのに絶好の機会だということ。 苦肉の計(くにくのけい) 元々は兵法三十六計の一つ(第三十四計)から。自国が劣勢の際に用いられる計の一つ。 『人間は自分で自分を苦しめることはしない。害があれば、それは必ず他の人から害を受けるはず』という心理を逆手にとったもの。圧倒的な劣勢の中、味方を害し、敵を信じ込ませる、という計。 転じて、今では「苦し紛れの手段」などの意味において使われることがある。 曹操軍vs孫権・劉備同盟軍の赤壁の戦いにおいて、連合軍の総指揮官である大都督周瑜は、曹操軍を火攻めにしようと模索していたが、その作戦の糸口をつかめずにいた。 そこで、古将黄蓋が「自分に鞭を打ち、曹操軍へ偽りの投降をする」と持ちかけた。 周瑜は少しためらうが、その作戦を実行する。投降した黄蓋を曹操は「苦肉の計」だと思ったが、使者に説得され受け入れた。そして、黄蓋が曹操軍に放火。見事曹操軍を壊滅させたのである。 これは「三国志演義」の中のもので、正史には「苦肉の計」自体は記録されていない(火計はあるけどね)。 鶏肋(けいろく) 鳥の肋骨。食べられる身は殆どないが、美味いダシが取れる。転じて、「大して役には立たないけど、捨てるには惜しい」という意味のこと。 漢中郡での劉備との攻防戦で、魏軍は苦戦を強いられた。撤退しようかどうしようかと迷った曹操が言った「鶏肋」という言葉に、部下の楊修が「鶏肋は、捨てるには惜しいが、食べても美味い肉はついてない。つまり、漢中郡は惜しいが、撤退するつもりだろう」と解釈し、撤退の支度を始めた。 これは正史の注釈として載っている話。 三国志演義では、曹操が鶏肋をしゃぶっていた時に「鶏肋」とつぶやいた言葉を聞いた楊修が、「撤退する気だ」と思い準備を始めた。それを聞いた曹操は激怒して彼を処刑した、とある。 呉下の阿蒙にあらず(ごかのあもうにあらず) 「呉下の阿蒙」の「阿」は子供・「~ちゃん」という意味。「呉にいた頃の蒙ちゃんじゃない」という意味。 また、「阿蒙」には蔑称の意味もある。大人に対して使うもので、「進歩のない人」というもの。 「~にあらず」とあるので、その否定。つまり、「いつまでも進歩しない人ではない」→「よく進歩する人」という意味。 孫権配下の呂蒙は、武辺一辺倒の猛将だった。孫権は、彼に対して学問の重要性を説いたが、彼は「書物を読むまでの時間はない」と言う。孫権は「いやいや、何も研究して博士になれ、という訳ではない。過去の歴史についてたくさんのことを知ればよい」 発奮した呂蒙は勉学に励み、文武両道の武将となり、後に関羽を討った。 勉強に励んだ後、魯粛の後任として荊州に来た呂蒙に対して、魯粛がいろいろと質問してみると、呂蒙は何でも答えた。 これには魯粛も感心し、呂蒙を「呉下の阿蒙にあらず」と言った。一方、それに対しての呂蒙の返事は「士別れて三日、即ち更に刮目して相待すべし」と返したという。 →「士別れて三日、即ち更に刮目して相待すべし」 … 日々鍛錬している者は三日も会わなければ見違えるほど変わっているということ 三顧の礼(さんこのれい) 才能ある人を迎え入れるには、立場があろうと何度も訪ねて礼を尽くすということ。 207年、劉備は晴耕雨読していた無官の諸葛亮の草庵を、自ら三度に渡って訪問し迎え入れた。 死せる孔明生ける仲達を走らす(しせるこうめいいけるちゅうたつをはしらす) 偉大な人物は、生前の威光が死後も残っており、人々を恐れさせるということ。 諸葛亮は、魏の司馬懿と五丈原で対陣中に病死した。 軍をまとめて帰ろうとした蜀軍に対して司馬懿はただちに追撃したが、蜀軍が反撃の構えを示したため、司馬懿は諸葛亮の死の報せは何か策略があってのことだろうと疑い、追撃を止めて退却した。 水魚の交わり(すいぎょのまじわり) 魚は水がないと生きていけない。つまり「必要不可欠」な存在(繋がり)のこと。 劉備と諸葛亮の繋がりをこれに例えた。この場合は、「魚」が「劉備」で、「水」が諸葛亮。劉備にとって諸葛亮はなくてはならない存在である、ということ。 千載一遇(せんざいいちぐう) 絶好の機会。千載は「千年」と同じ。つまり、「千年に一度くらいしかない絶好の機会」という意味。 三国志とは直接関係はない。晋の時代(三国時代の後)に作られた三国志の名臣を取り上げた書物「三國名臣序贊」の中の一文。現在、「文選(もんせん)」に掲載されている。 ちなみに、その書物の中での「三国志の名臣」は以下の通り。原文より抜粋。 魏志九人,蜀志四人,吳志七人。荀彧字文若,諸葛亮字孔明,周瑜字公瑾,荀攸字公達,龐統字士元,張昭字子布,袁煥字曜卿,蔣琬字公琰,魯肅字子敬,崔琰字季珪,黃權字公衡,諸葛瑾字子瑜,徐邈字景山,陸遜字伯言,陳群字長文,顧雍字元歎,夏侯玄字泰初,虞翻字仲翔,王經字承宗,陳泰字玄伯。 泣いて馬謖を斬る(ないてばしょくをきる) 優秀な人であっても、私情を挟み法を曲げて責任を不問にしてはいけない・私情を挟まず罰しなくてはいけない、ということ。 馬謖は諸葛亮の信任をうけて、228年の街亭の戦い(対魏軍)の先鋒を命じられた。 「山頂に陣取るな」という諸葛亮の命令に背き「山頂に陣取った」為に、魏軍に惨敗。 命令に背いた馬謖は敗戦の責任を取り斬罪。愛弟子を失った諸葛亮は涙を流したという。 というのが、正史上。 演義では、「馬謖の為に泣いた訳ではない」ときっぱり言っている。 亡くなった先主劉備から「馬謖を重く用いてはならない」と言われていたにも関わらず、それを守らなかった自分の至らなさを嘆いて泣いた、という。 白眉(はくび) 兄弟の中で、最も優れている者のこと。 馬良・馬謖ら五人兄弟は、五人揃って優秀だったが、その中でも四男の馬良が最も優れていて、彼の眉の中には白い毛が混じっていた。 「馬氏の中で最も優れた者は、白い眉の者」ということで、「白眉」と言うようになった。 破竹(はちく) この単語に「勢い」をつけて使う。「破竹の勢い」。竹は最初の一節を割ると、一気に割れる。そこから、勢いが激しく簡単には止められないこと。 三国末期、既に蜀は滅亡し、残りは呉。魏はクーデターが起きて「晋」と変わっていた。晋は呉を攻め建業近くまでに至った。しかし、季節は温暖になり長雨続きとなるので、兵は病気になりかねないと軍議の中で意見が出た。そこで、杜預(とよ/どよとも)が「今は兵は士気が高く、例えるなら竹を割く勢いにある。節に刀を入れたら、簡単に割けられるだろう」と士気が高いので一気に攻め込むべしと続行を進言。 こうして、晋軍は建業を攻め、呉は降伏。三国時代はこうして幕を下ろしたのだった。 髀肉の嘆(ひにくのたん) 平和で安らかな日が続くために、手柄を立てる機会がないことを嘆く。手柄がなく、月日だけが虚しく過ぎ去っていくことへの嘆き。 劉備が曹操に敗れ、劉表の元に身を寄せた頃のことである。住んで数年となったある日、劉表が開いた酒宴の途中で、劉備は厠(かわや)に行き、ふと自分の髀(ふともも)に肉がついているのを見て、「嘆かわしい」と涙を流した。酒宴の席に戻ると劉表は怪しんで、劉備に「どうしたのか」と尋ねた。劉備は「私は戦乱の中に身を置き、常に馬の鞍から離れることがなかったので、太股の肉は全て落ちていた。それが、近頃は馬に乗ること機会が全くなく、太股に肉がついてしまった。月日は馳せるように過ぎ去って行くのに、老いが近づく今となっても功業を立てることができず、それが悲しい」 劉表自身も劉備を信頼していた訳ではないので重く用いずにいたことから、飼殺し状態となっていた。それを嘆く、劉備の野心が垣間見える。 ▲ 上へ
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ニコニコ動画にうpされている三国志プレイ動画のまとめ一覧(初代~8) 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます +※編集者向け 初代三国志-三国志8関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 プレイ動画投稿史(三国志) 初代三国志 三国志2 三国志3 三国志4 三国志5 三国志6 三国志7 三国志8 初代三国志 タイトル Part1 最新 リスト 備考 FC版三国志をちょっと弄ってみた 動画 リスト 単発 ↓を開始 FC版初代三国志~白馬将軍~ 動画 その22(終) 完結 シナリオ1クリア 続・FC版初代三国志~白馬義従~ 動画 その18(終) リスト 完結 ↑の続き シナリオ5 初代三国志 顔グラを機種別に比較してみた 動画 単発 三国志2 タイトル Part1 最新 リスト 備考 【実況】新君主で中華統一! その1 最終回 リスト 完結 SFC 李傕レベル3で縛りプレイ 第1幕 第17幕 リスト 完結 SFC 【メガドライブ】新君主のプレイ動画 Part 1 Part 51 リスト 完結 MD 追加シナリオ 悲しき運命の孔融を救え! part1 part3 リスト 完結 X68K ↓を開始 追加シナリオ 陳宮以外の忠誠など要らぬ! part1 part7(終) 完結 x68k 【裏技】貂蝉イベント PC88 定番シリーズ(Win) 単発 PC版 【裏技】祝勝会 失敗 成功 単発 PC88 新君主でサクサクプレイしてみる Part01 Part03 更新停止(2007/6/17) PC98 【ガイコツ動画】三国志Ⅱを実況プレイ その1 その9 リスト 更新停止(2009/3/12) SFC シナリオ3を新君主で縛りプレイ part01 part16 リスト 更新停止(2009/11/22) SFC 【鳴かぬなら】劉備で土下座【鳴かせてみよう】 part1 part12 投稿者削除 SFC 新君主で天下統一するぜ! 第一話 第十六話 リスト 投稿者削除 Win 三國志IIをのんびりと実況プレイ Part.1 Part.2 リスト 投稿者削除 【実況プレイ】髭と兜と三国志II Part.1 Part.9 リスト 実況 三国志3 タイトル Part1 最新 リスト 備考 弱小君主プレイ日記 その1 その6 リスト 完結 【SFC】三国志Ⅲ攻略 第1回 最終回 リスト 完結 SFC 【実況プレイ】サクサクと中国統一してやんよ!三国志Ⅲ編 パート1 パートFinal リスト 完結 中国武将殲滅に挑戦 首1つ目 首20個目 完結 投稿者削除 【SFC】三国志Ⅲ縛り実況 ~武をもって中国を制す~ 第一幕 第最終幕 【SFC】三国志Ⅲ~秦帝王・劉禅VS健康護 第一部 第最終部 三国志4 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三國志Ⅳで中国征服してみる その1 その54 有志リスト 完結 【パクり】三国志4をやってみた Part01 Part52 リスト 完結 三國志IVで二番煎じしてみる 其之壱 最終回 リスト 完結 ニコニコキャラを無理矢理三国志Ⅳに参戦させてみる 1 第62ターン リスト 完結 苦境を乗り越えるべく三国志4を実況プレイ 1 50 リスト 完結 説明書も読まずに血の海の中国統一する 一日目 五日目 更新停止(2007/6/15) ひぐらしメンバーで中国統一に挑戦 part1 part21 更新停止(2007/8/14) 最弱喬瑁でプレイ 動画 Act4 リスト 更新停止(2008/5/4) 三国志~涼書董白伝 OP 第30話 タグ HDDクラッシュにより打ち切り 一騎打ちと計略だけで全国統一を目指す part001 part020 リスト 更新停止(2008/9/8) 教祖様の野望 第1話 第16話 リスト 更新停止(2009/7/15) 【ゆっくり】ゆっくりで逝く三国志4【実況】 part01 part07 リスト 更新停止(2010/3/21) 霊夢で三国統一してみる その1 その18 リスト 投稿者削除 弱小君主で三国志4 その1 その3 投稿者削除 ( ・´ー・`)顔白虎の中華統一 ゆっくり実況 #1 #9 リスト ゆっくり実況 サトリンのチャレンジ実況プレイ『三国志Ⅳ』 Part1 Part10 リスト 零陵太守、天下を窺う Part1 Part16 リスト 三国志5 タイトル Part1 最新 リスト 備考 袁術で皇帝を目指す 第1夜 最終夜 タグ 完結 三國志Vを王朗でプレイ 其の壱 其の伍拾壱 リスト 完結 次作:三國志Ⅷも王朗でプレイ 地味な君主だと思う孔伷で実況プレイ その01 最終回 リスト 完結 前作:地味相馬家実況 一騎討ちモード 1 3 単発 一騎討ちモード 武将風雲録シナリオ1 動画 - 単発 厳白虎の野望 Part1 Part28 タグ 更新停止(2007/8/26) 三国志5(孔融編) 弱小国家で天下を狙え PART1 投稿者削除 【PS版】 三国志Ⅴ ⑨でもできるゆっくり天下統一 part1 part29 リスト ゆっくり実況 完結 三国志6 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志6を雍闓でプレイ 動画 35 検索 完結 三国志6PK-戦術シミュレーションモード- 孫策編-1 司馬懿編-5 リスト 完結 一騎打ちモード勝ち抜き戦をしてみた 動画 2 単発 東方三国志6 OP 16.75 更新停止(2007/10/14) 徴兵しないで天下統一を目指す part1 part7 リスト 更新停止(2010/11/18) 『三國志Ⅵ』のショートシナリオに挑戦! part1 Part2 リスト 削除 実況 [10分1本勝負]末弟・張飛 ~桃園の絆~ 動画 - リスト [10分1本勝負]合従連衡 ~乱世之常~ 動画 - 新たなる三国志 Part1 Part6 三国志7 タイトル Part1 最新 リスト 備考 天下に名を轟かすべく三国志7を実況する part1 part40(完) リスト 完結 三国志Ⅶ ゆっくり実況プレイ 三文字以上の武将縛り その1 その76 リスト 完結 実況 PS2版 魔理沙たちは三国志Ⅶで遊んでいきました 0話 19.5話 リスト 更新停止(2008/12/7) im@s白馬将軍 (⇒im@s) 第一話 第三十三話(後編) リスト 更新停止(2009/10/6) 雑兵、曹操のすねをかじる その1 その7 完結 運営削除? 【三國志ⅦPK】馬騰プレイ・上級 その1 その30 投稿者削除 三国志8 タイトル Part1 最新 リスト 備考 曹操がプロデュース業を始めたようです (⇒im@s) その1 ED おまけ リスト 完結次作:がんばれ氏康くん(革新) 至って普通に呂布でプレイ 1-1 39-3 リスト 完結 自重しないで劉備でプレイを開始 ひぐらし部活メンバーで葉鍵三国志に挑んでみる その01 その33 リスト 三國志VIIIも王朗でプレイ 1 57 リスト 完結 前作:三國志Vを王朗でプレイ 【三国志Ⅷ】世界史の偏差値38だったOLが歴史に名を刻む【実況】 part1 part71 リスト 完結 実況 【嫁を探そう】三国志8をたんたんと 1 39 リスト 完結 実況 【三国志Ⅷ実況】非情に三国志 その1 その100 リスト 完結 三国志8天帝伝 予告 第4話 リスト 更新停止(2008/1/11) 逮捕しちゃうぞ中華統一 01 02 投稿者削除 毒をもって三国志を制す Part.01 Part.10 リスト 投稿者削除 完結 自重しないで劉備でプレイ 第0回 最終回後篇 蛇足 リスト 投稿者削除 完結 【三国志Ⅷ】戦術キャンペーン 魏1 魏2-2 リスト 投稿者削除 劉繇残夢(旧題:劉繇で北北西に進路を取れ) part.1 壱(前篇) 壱(後篇) リスト 旧題part9-2の次が新題壱投稿者削除 三国志中国放浪日記 第1回 第11回 リスト 投稿者削除 実況 三国志VIII with PK 雑魚武将の野望 Part1 Part24 リスト 字幕プレイ コメント欄 名前 コメント
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三国志大戦とは 戦国大戦の前身となったACGであり、西暦200年頃の中国戦乱期、俗にいう「三国志」の時代を扱っている。 カード操作に連動した武将の移動、攻城エリアで静止して攻城、士気を消費しての計略使用など、基本的なシステムはほぼ共通。 戦国大戦でもチュートリアルに基本的な説明を省いた「三国志大戦経験者向け」のものがあるほど。 大きな差異としてはタッチアクションが無い、乱戦に統率差による押し合いが無い、大筒や虎口が無い(一部計略を除くと城ダメージは直接攻城のみ)など。 また戦闘中に発生する独自のイベントとして「一騎討ち」が存在する。 ACは現在シリーズ3作目である「三国志大戦3」が稼働中。 勢力は「三国志」の主役たる国家「魏・呉・蜀」と、それらの国ができる(分裂する)前身の国「漢」、そしてその他の実力者たちがひしめく「群雄」軍の全五勢力からなる。 「魏」は曹操・司馬懿を始めとした騎兵を中心とした国であり、長時間計略や豊富な軍師たちの妨害計略が目立つ。イメージカラーは赤。 「呉」は孫権・周瑜を始めとした弓兵を中心とした国であり、主軸となる超絶強化やダメージなどの大型計略や、自爆効果を持つものや召喚計略など独自の計略も多く揃える。イメージカラーは青。 「蜀」は劉備・諸葛亮など槍兵を中心とした国であり、個々の武将のスペックに優れ、消耗戦に強い計略を多く揃える。イメージカラーは緑。 「漢」は後漢に仕えた将、皇帝やその一族、袁紹などの勢力で、独自に「国力」というゲージを持っている。国力の増減、最大士気量を増減させる計略が多い。イメージカラーは紫。 「群雄」は呂布を筆頭に群雄がひしめき合っている。計略も様々であるが、傾向として武力偏重の武将が多く、唯一の武力差ダメージ計略をもっていたり、パワータイプな計略が多い。 兵種は、騎兵・槍兵・弓兵・歩兵・攻城兵・象兵の6つである。 騎兵は戦国大戦における軽騎馬隊、槍兵は槍足軽、歩兵は足軽とほぼ同じ仕様。 弓兵は戦国大戦の弓足軽に近いが、移動しながら射撃ができる「走射」という独自の兵種アクションが存在する。 攻城兵は移動速度が非常に遅いが、攻城力が高い兵種。 象兵は移動してオーラを纏うことで敵を弾くことのできる独特な兵種。 また、他に携帯ゲーム用の「三国志大戦DS」(三国志大戦2がベース)「三国志大戦・天」(三国志大戦3がベース) TCGジャンルに「三国志大戦TCG」がそれぞれ発売中。
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イベント履歴(2019年) イベント履歴(2019年)終了したイベント三顧の礼(18) チャレンジバトル (天水馬騰) 反乱軍討伐イベント 三顧の礼(17) チャレンジバトル (郭嘉) 夏の見つけて!三国志スペシャル企画 郭嘉と共に勝利せよ!官渡の戦いイベント 三顧の礼(16) チャレンジバトル (諸葛亮) 諸葛亮の庵を目指せ!100体討伐イベント 三顧の礼(15) チャレンジバトル (張遼) 呂布を討伐せよ!呂布台頭イベント GW同盟ビンゴ ランキングチャレンジ(2019GW) 三顧の礼(14) 董卓討伐チャレンジ チャレンジバトル (董卓) 三顧の礼(13) 黄巾軍を討伐せよ!黄巾討伐イベント チャレンジバトル (盧植) 三顧の礼(12) 張角を討伐せよ!黄巾の乱 冬の見つけて!三国志スペシャル企画 コメント 終了したイベント 三顧の礼(18) 庵イベントに該当します。 また、下記の武将は過去のイベントで獲得可能であった武将のリバイバル登場、または水鏡先生限定排出武将の庵登場となります。 庵イベントからのリバイバル:名士魯粛、司馬炎、劉禅、帯来洞主 開催期間 2019/11/23 10 00 ~ 2019/12/09 24 00 庵入れ替え 2019/12/02 12 00 庵武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 曹純? 郝昭? 曹植?、奸雄曹操? 呉 ★3 名士魯粛 大都督陸遜? お給仕小喬?、美周郎周瑜? 蜀 ★3 張苞? 諸葛瞻? 後継者姜維?、虎髭張飛 他 ★3 司馬炎 文鴦? 狼顧司馬懿、司馬昭 蜀 ★1 劉禅 - - 他 ★1 司馬炎 - - チャレンジバトル (天水馬騰) 開催期間 2019/11/01 20 00 ~ 2019/11/13 24 00 敵武将データ 勢力 武将名 初期兵力 初期武力 計略 他 天水馬騰 25,000 4,500 3Tに1回 【攻撃直後】敵全:武力-500 9Tに1回 【攻撃直後】敵全:兵力と武力を入れ替え 開催概要 与えたダメージに応じたランキングが開催される。ランキング順位に応じて、通常報酬とは別に報酬が与えられる。 ターンの上限は50ターン。 同一勢力によるデッキのみ編成可能。} 反乱軍討伐イベント 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2019/10/11 18 00 ~ 2019/10/24 24 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 他 ★3 天水馬騰? 三顧の礼(17) 庵イベントに該当します。 また、下記の武将は過去のイベントで獲得可能であった武将のリバイバル登場、または水鏡先生限定排出武将の庵登場となります。 庵イベントからのリバイバル:呂岱?、陳到? 水鏡先生限定武将:魏王曹操、出師表諸葛亮 開催期間 2019/09/21 10 00 ~ 2019/10/07 24 00 庵入れ替え 2019/09/39 12 00 庵武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 魏王曹操 曹植? 先鋒張郃?、隻眼夏侯惇 呉 ★3 美周郎周瑜? お給仕小喬? 渡江呂蒙?、長沙桓王孫策 蜀 ★3 出師表諸葛亮 後継者姜維? 関銀屏?、黄月英 他 ★3 程銀? 五斗米道張魯? 西涼馬超?、韓遂 呉 ★1 呂岱? - - 蜀 ★1 陳到? - - チャレンジバトル (郭嘉) 開催期間 2019/08/30 20 00 ~ 2019/09/09 24 00 敵武将データ 勢力 武将名 初期兵力 初期武力 計略 魏 郭嘉 25,000 5,000 3Tに1回 【攻撃直後】敵:武力-1000 9Tに1回 【攻撃直後】敵全:武力-25% 開催概要 与えたダメージに応じたランキングが開催される。ランキング順位に応じて、通常報酬とは別に報酬が与えられる。 ターンの上限は50ターン。 魏、または呉の武将のみ編成可能。 夏の見つけて!三国志スペシャル企画 開催期間 2019/08/01 12 00 ~ 2019/09/01 24 00 イベント詳細 郭嘉と共に勝利せよ!官渡の戦いイベント 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2019/08/16 17 00 ~ 2019/08/26 24 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 魏 ★3 軍祭酒郭嘉 三顧の礼(16) 庵イベントに該当します。 また、下記の武将は過去のイベントで獲得可能であった武将のリバイバル登場、または水鏡先生限定排出武将の庵登場となります。 庵イベントからのリバイバル:王允?、于吉? 水鏡先生限定武将:義勇楽進、張魯? 開催期間 2019/07/27 10 00 ~ 2019/08/12 24 00 庵入れ替え 2019/08/05 12 00 庵武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 義勇楽進 先鋒張郃? 奸雄曹操?、来来張遼? 呉 ★3 名手太史慈? 渡江呂蒙? 呉国太?、長沙桓王孫策 蜀 ★3 入蜀法正? 関銀屏? 臥竜諸葛亮?、蓆売劉備 他 ★3 張魯? 西涼馬超? 西涼馬岱?、龐徳 他 ★1 王允? - - 他 ★1 于吉? - - チャレンジバトル (諸葛亮) 開催期間 2019/07/19 18 00 ~ 2019/07/25 24 00 敵武将データ 勢力 武将名 初期兵力 初期武力 計略 蜀 諸葛亮 28,000 4,900 毎ターン 【攻撃直後】敵大将:武力の20%ダメージ 5Tに1回 【攻撃直後】敵大将:武力半減 開催概要 与えたダメージに応じたランキングが開催される。ランキング順位に応じて、通常報酬とは別に報酬が与えられる。 ターンの上限は100ターン。 諸葛亮の庵を目指せ!100体討伐イベント 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2019/06/29 10 00 ~ 2019/07/15 24 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 蜀 ★3 発明家黄月英? 三顧の礼(15) 庵イベントに該当します。 また、下記の武将は過去のイベントで獲得可能であった武将のリバイバル登場、または水鏡先生限定排出武将の庵登場となります。 庵イベントからのリバイバル:馬超?、劉表?、朱治? 水鏡先生限定武将:呉夫人? 開催期間 (2019/06/08 10 00 ~ 2019/06/24 24 00)? 庵入れ替え (2019/06/17 12 00)? 庵武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 丁夫人? 奸雄曹操? 隻眼夏侯惇、卞皇后 呉 ★3 呉夫人? 呉国太? 長沙桓王孫策、猛虎孫堅 蜀 ★3 糜郎糜竺? 臥龍諸葛亮? 鳳雛龐統、糜夫人? 他 ★3 馬超? 西涼馬岱? 八健将張遼、馬騰? 他 ★1 劉表? - - 呉 ★2 朱治? - - チャレンジバトル (張遼) 開催期間 2019/05/31 16 00 ~ 2019/06/10 12 00 敵武将データ 勢力 武将名 初期兵力 初期武力 計略 他 張遼 12000 5250 毎ターン 【攻撃直後】自身/敵:武力+20% 5Tに1回 【攻撃直後】敵全体:武力分ダメージ 開催概要 与えたダメージに応じたランキングが開催される。ランキング順位に応じて、通常報酬とは別に報酬が与えられる。 ターンの上限は50ターン。 呂布を討伐せよ!呂布台頭イベント 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2019/05/13 21 30 ~ 2019/05/29 24 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 他 ★3 厳氏? GW同盟ビンゴ 開催期間 2019/04/29(土) 16 00 ~ 2019/05/13(月) 24 00 同盟ビンゴに「GW同盟ビンゴ」が追加されます。 +ビンゴシートまとめ 1 赤兎馬を累計10,000頭使う 銅銭×5000 2 「大」「正」がつく地名に累計100回チェックイン 名馬×10 3 帝ポイントを使ってレア素材を累計20個手に入れる 帝ポイント×100 4 「平」「成」がつく地名に累計100回チェックイン 名馬×10 5 「宝」「徳」「嘉」「吉」がつく地名に累計100回チェックイン 銅銭×500 6 厭世を50回達成する 赤兎馬×5 7 「長」「禄」がつく地名に累計100回チェックイン 赤兎馬×5 8 「令」「和」がつく地名に累計50回チェックイン 七宝刀のかけら×1 9 「観」「応」「興」「国」がつく地名に累計100回チェックイン 赤兎馬×5 10 遠征で時間を半分にするを40回実施 孫子の兵法書×5 11 「文」「久」がつく地名に累計50回チェックイン 銅銭×500 12 設計書を30個手に入れる 七宝刀のかけら×1 13 遠征の即時帰還を10回実施する 七宝刀のかけら×3 14 累計5,000km以上の遠征に出発する 七宝刀のかけら×1 15 「天」「保」がつく地名に累計50回チェックイン 銅銭×500 16 「明」「治」がつく地名に累計50回チェックイン 孫子の兵法書×5 17 素材を1,000個手に入れる 赤兎馬×5 18 「嘉」「永」「弘」「化」がつく地名に累計50回チェックイン 七宝刀のかけら×1 19 遠征に100回出発する 孫氏の兵法書×5 20 「慶」「応」「元」「亀」がつく地名に累計50回チェックイン 赤兎馬×5 21 座標チケットを200枚手に入れる 銅銭×500 22 「万」「延」「安」「政」がつく地名に累計50回チェックイン 名馬×10 23 帝ポイントを50,000ポイント使用する 帝ポイント×100 24 「昭」「和」がつく地名に累計50回チェックイン 名馬×10 25 名馬を累計50,000頭使う 銅銭×5000 成功報酬 帝ポイント×10000 ランキングチャレンジ(2019GW) 開催期間 2019/04/26(金) 16 00 ~ 2019/05/06(月) 24 00 期間中、報酬・称号ありのランキングイベントが開催されます。 開催ランキング 期間内チェックインランキング(チェックイン回数) 期間内のチェックイン回数が集計対象です。 期間内バトルランキング(バトル勝利回数) 期間内のバトル勝利回数が集計対象です。 対象となるバトルは「昇格バトル」「手合わせ」「100体デッキバトル」です。 通算エリアランキング(チェックインエリア数) 通算のチェックインエリア数が集計対象です。 三顧の礼(14) 庵イベントに該当します。 また、下記の武将は過去のイベントで獲得可能であった武将のリバイバル登場となります。 庵イベントからのリバイバル:龐徳、剛弓太史慈、曹叡?、馬良 開催期間 2019/04/20 10 00 ~ 2019/05/06 24 00 庵入れ替え 2019/04/29 12 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 龐徳 隻眼夏侯惇 神君荀彧、張魯? 呉 ★3 剛弓太史慈 長沙桓王孫策 猛虎孫堅、立身出世韓当 蜀 ★3 単福徐庶 鳳雛龐統 桃園劉備、出師表諸葛亮 他 ★3 西涼賈詡 八健将張遼 武神呂布、酒池肉林董卓 魏 ★2 曹叡? - - 蜀 ★2 馬良 - - 董卓討伐チャレンジ 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2019/03/22 21 00 ~ 2019/04/08 24 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 他 ★3 酒池肉林董卓 チャレンジバトル (董卓) 開催期間 2019/03/15 16 00 ~ 2019/03/22 12 00 敵武将データ 勢力 武将名 初期兵力 初期武力 計略 他 董卓 25000 4500 3Tに1回 【攻撃直前】敵全体:武力-500 9Tに1回 【攻撃直前】敵全体:兵力と武力の値を入れ替える 開催概要 与えたダメージに応じたランキングが開催される。ランキング順位に応じて、通常報酬とは別に報酬が与えられる。 ターンの上限は50ターン。 三顧の礼(13) 庵イベントに該当します。 また、下記の武将は過去のイベントで獲得可能であった武将のリバイバル登場となります。 庵イベントからのリバイバル:小覇王孫策、王允?、于吉? 100体デッキバトルからのリバイバル:閉月貂蝉 開催期間 2019/03/02 10 00 ~ 2019/03/18 24 00 庵入れ替え 2019/03/11 12 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 策士程昱 神君荀彧 阿瞞曹操、迅速夏侯淵? 呉 ★3 小覇王孫策 猛虎孫堅 肉まん小喬、赤壁周瑜 蜀 ★3 献身糜夫人 桃園劉備 白龍趙雲、虎髭張飛 他 ★3 閉月貂蝉 武神呂布 王允?、飛翔呂布? 他 ★1 王允? - - 他 ★1 于吉? - - 黄巾軍を討伐せよ!黄巾討伐イベント 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2019/02/08 16 00 ~ 2019/02/25 24 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 他 ★3 盧植? チャレンジバトル (盧植) 開催期間 2019/02/01 16 00 ~ 2019/02/08 24 00 敵武将データ 勢力 武将名 初期兵力 初期武力 計略 他 盧植 25000 5000 讒言 3Tに1回 【攻撃直前】敵:武力-1000 五経編纂 9Tに1回 【攻撃直前】敵全体:武力-25% 開催概要 与えたダメージに応じたランキングが開催される。ランキング順位に応じて、通常報酬とは別に報酬が与えられる。 ターンの上限は50ターン。 三顧の礼(12) 庵イベントに該当します。 開催期間 2019/01/19 10 00 ~ 2019/02/04 24 00 庵入れ替え 2019/01/28 12 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 悪来典韋 卞皇后 阿瞞曹操、夏侯惇 呉 ★3 苦肉黄蓋 立身出世韓当 鎮圧孫堅、程普 蜀 ★3 美髯公関羽 虎髭張飛 蓆売劉備、張飛 他 ★3 地公将軍張宝 人公将軍張梁 大賢良師張角、張梁? 他 ★1 公孫越 - - 他 ★1 黄祖 - - 張角を討伐せよ!黄巾の乱 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2018/12/28 15 00 ~ 2019/01/14 24 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 他 ★3 大賢良師張角 冬の見つけて!三国志スペシャル企画 開催期間 2018/12/24 00 00 ~ 2019/01/15 24 00 イベント詳細 コメント 名前
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弓連環デッキ R龐統の「連環の計」を軸に据えたデッキ。 高武力の弓兵を採用し、移動速度の低下した敵を一方的に攻撃する。 構成 多くの場合、高武力弓2部隊+騎兵+槍兵+R龐統の5枚デッキといった形となる。 しかし高武力弓とR龐統さえいれば弓連環にはなるので、 上記の構成とは異なる形の弓連環も結構見受けられる。 4枚デッキもあり得るとは思われるが、使っている人はほとんどいない様子。 蜀+呉の混色と、蜀+魏の混色の2種が主流。 蜀だけで組んだり蜀+群雄の混色にしたりする弓連環は極稀。 ACでは「仁義なき青井」氏が蜀+群雄の弓連環を頂上に載せたが、大戦・天ではあまり流行らなかったようだ。 (ただしこの形は弓兵が武力6一枚のみで、弓連環というよりは連環ワラといった雰囲気であった) キーカード R龐統 蜀 1コスト 槍兵 1/9 伏兵 計略:連環の計(消費士気6) 最凶クラスとすら言える妨害計略を持つ凶悪なカード。 効果範囲もかなり広い。(指馬為鹿よりも一回り狭いくらいの範囲) 移動速度0.2倍という凄まじい効果のおかげで、1コストでありながらデッキの軸に据えることができる。 その他のカード コスト3 3コスト武将の中には弓兵が存在しないので、これを入れてしまうと高武力弓を入れづらくなる。 よって弓連環に3コスト武将を入れることは少ない。 コスト2.5 2.5コストを入れるならR許褚とR徐盛の2択になるだろうか。 どちらも弓連環デッキの大黒柱となってくれる非常に優秀なカードである。 特にR許褚は全勢力中ただ1人の武力10弓である上に募兵まで備えており、 R許褚を採用する場合は弓兵をR許褚1人だけにしても十分に弓連環が成り立つ。 これら2枚の他にもSR呂蒙という可能性もあるが、 その場合は弓連環デッキというよりは麻痺矢デッキに近いデッキとなるかもしれない。 R許褚 弓兵 10/2 募兵 R徐盛 弓兵 8/8 防柵 勇猛 SR呂蒙 弓兵 8/9 防柵 コスト2 高武力弓は主にこの枠で入れることとなる。 呉と組むならR太史慈、UC甘寧、R丁奉。 蜀だけで組むならR黄忠とDS姜維。 弓兵だけでなく、騎兵や槍兵をこの枠で採用することもある。 R太史慈 弓兵 8/5 勇猛 UC甘寧 弓兵 9/1 R丁奉 弓兵 7/7 防柵 R黄忠 弓兵 7/5 防柵 勇猛 DS姜維 弓兵 6/9 伏兵 募兵 UC黄忠 騎兵 7/6 勇猛 募兵 R馬超 騎兵 8/3 勇猛 魅力 R龐徳 騎兵 9/1 UC夏侯惇 騎兵 7/7 勇猛 魅力 UC張飛 槍兵 9/1 勇猛 R魏延 槍兵 8/5 募兵 R姜維 槍兵 7/7 募兵 コスト1.5 2.5コストを入れる形のデッキである場合や、 2/2/1.5/1.5/1の形のデッキである場合などに採用される枠。 蜀にも他国にも優秀なカードが多く、デッキのバランスを整えてくれる。 ACにおいて「水使い型弓連環」と呼ばれるデッキでは、UC厳顔とR孫尚香を採用している。 UC厳顔 騎兵 6/3 勇猛 R徐庶 騎兵 4/9 伏兵 UC曹仁 騎兵 6/5 R羊祜 騎兵 5/6 魅力 C祖茂 騎兵 5/3 SR孫尚香 弓兵 5/5 魅力 勇猛 C曹洪 弓兵 6/4 募兵 SR王異 弓兵 4/8 防柵 魅力 EX王異 弓兵 4/7 防柵 魅力 UC蒋欽 弓兵 6/5 DS陸遜 弓兵 5/6 防柵 DS周倉 槍兵 6/3 勇猛 UC関平 槍兵 6/6 募兵 C王平 槍兵 5/6 防柵 復活 R孫尚香 槍兵 5/5 勇猛 魅力 コスト1 デッキ構成上、1コストを3枚以上入れることは稀。 2/2/2/1/1の場合と2.5/2/1.5/1/1の場合の2枚か、 2/2/1.5/1.5/1の場合の1枚だと思われる。 R龐統を入れることは確定しているので、 1コストを2枚入れる形のデッキの場合だけ何を入れるかを選ぶことになると思われる。 C廖化 騎兵 3/4 C張松 騎兵 1/7 UC楽進 騎兵 4/3 DS小喬 騎兵 2/3 魅力 UC周倉 槍兵 4/2 勇猛 C夏侯月姫 槍兵 2/7 魅力 R関銀屏 槍兵 3/4 勇猛 魅力 UC張紘 槍兵 2/8 伏兵 UC張昭 槍兵 2/8 防柵 C李典 弓兵 3/6 DS孫尚香 弓兵 3/3 勇猛 魅力 軍師 呉と組んだ弓連環デッキにする場合、 弓メインのデッキであるということで「遠弓撃陣」を持つR呂蒙を採用する人が多いようだ。 だが実際のところ弓連環デッキは連環が決まれば相手を逃がすことが少ないため、 遠弓撃陣の存在は(他の奥義と比べると)あまり勝敗に関わらない。 これはつまり、遠弓撃陣を選ぶことでグッと有利になり戦いやすくなる相手というのは、 弓連環側に腕さえあれば遠弓撃陣がなくとも普通に勝てる相手だということである。 しかし相手も弓兵中心デッキだった場合は相手が矢を放てない距離から一方的に矢の雨を降らす事が出来るので、 遠弓撃陣は連環が活きにくい弓兵相手に対して決め手になり得る。 弓連環デッキで弓兵主体の相手に苦労している人は遠弓撃陣を選ぶのもいいだろう。 とはいえ軍師R呂蒙を採用すると相手のデッキを見てから再起系兵略を選ぶことが出来ないという弱点がある。 このため一部の流行りデッキ(求心・機略など他)に対して非常に相性が悪い。 これらの相手とマッチングした時に端から諦める羽目にならないためにも、 再起興軍で安定し、相手によっては知勇兼陣に変更することもできる各国スターター軍師 再起興軍で安定し、相手によっては兵軍連環に変更することもできる軍師R陸遜 転進再起で安定し、自軍の属性と相手デッキ次第で精兵集陣に変更することもできるR荀彧 といった軍師を選んでおけば安心して運用できると思われる。 対弓連環デッキ 大抵の場合、爆発力のある計略は入っていない。 上手く全体強化をして攻城に持っていくことができればまず押し潰せるだろう。 しかし弓連環側も爆発力がないことは理解しているので、連環を上手く使って凌ごうとする。 こちら側に浄化持ちがいれば何の問題もなく落城勝ちできるだろうが、 いくら使用率の高い浄化とはいえ常に入っているわけではないので、 相手の連環の範囲に一度に入らないように注意して部隊を進める必要がある。 例えばR龐徳やUC張飛、R張飛などを入れているデッキの場合、 彼らを自分の号令範囲に入れるのは諦めてどこか遠くを走らせたほうがよっぽど良い。 知力1や2ではかなりの長時間連環効果が残り、まず戦力にならない。 それくらいなら端攻めでもしていたほうが幾分かマシというもの。 また、武力を求めるあまりデッキ全体の知力が低くなりすぎていないか気をつけるのも良い。 これは弓連環相手に限らずどんな相手にも通じること。 ダメージ計略や妨害計略は大変強力なので、それに対する抵抗力を備えるのは重要である。 総括 爆発力はないので、どちらかといえば戦況コントロール型のデッキ。 相手にペースを握らせないように気をつけて戦うことで一方的な試合展開にするのが理想。 コントロール型なだけあって、細かい操作技術よりも全体を見渡す戦術眼の方がずっと重要で、 十分に戦術眼の備わった上級プレイヤーであれば楽に使いこなせるであろう。 サンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC甘寧 呉 2 弓 人 勇 9/1 孫呉の武:3 UC厳顔 蜀 1.5 馬 人 勇 6/3 憤激戦法:3 R孫尚香 呉 1.5 槍 人 勇/魅 5/5 憤激戦法:3 総武力29/総知力23。水使い君主が頂上対決に載せたデッキパターン。別パターンとして、UC関平やR丁奉が採用されたこともある。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 UC黄忠 蜀 2 馬 天 勇/募 7/6 老当益壮:6 SR左慈 群 1.5 歩 天 伏/活 4/9 変化の術:3 C李傕&郭汜 群 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 C張梁 群 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 C夏侯月姫 蜀 1 槍 天 魅 2/7 落雷:6 総武力25/総知力35。仁義なき青井君主が頂上対決に載せたデッキパターン。別パターンとして、R呂姫とC張松が採用されたこともある。弓兵の数も武力も少なく、弓連環デッキであるとは言いづらいかも。連環ワラ、もしくは連環バラと呼ぶのが正しいだろうか? 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R許褚 魏 2.5 弓 天 募 10/2 虎痴の怪力:3 R魏延 蜀 2 槍 天 募 8/5 大車輪戦法:4 UC曹仁 魏 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 総武力29/総知力24。HIRO君主が頂上対決に載せた魏蜀混色のパターン。天属性が多いので魏の軍師が大変使いやすい。1.5コストを槍兵にして2コストにUC黄忠を採用するというのも十分に考えられる。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 UC黄忠 蜀 2 馬 天 勇/募 7/6 老当益壮:6 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力27/総知力29。どんな相手にもある程度の対抗はできるようバランスを考えた形。軍師を呂蒙にしたいならUC甘寧→R丁奉、UC張紘→UC張昭の方が知力も柵も地属性も増えるため安定するが、その場合再起を選べないのでどうやっても勝てない相手というものが増えてしまう。求心・機略・赤壁などなど幅広く何とか対応できるよう、軍師は再起持ちにするのが良。
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